Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki - commentaires Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-03-14T16:15:04Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6440 2017-03-14T16:15:04Z <p>(C'est que vous m'avez bien eu ; je ne peux plus rien répondre)</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-03-07T18:07:18Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6439 2017-03-07T18:07:18Z <p>Depuis que vous n'avez pas répondu à ma dernière question, j'avoue, je me sens un peu triste et seul, et je dois donc vous lancer des signaux désespérés.</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-03-07T16:09:51Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6438 2017-03-07T16:09:51Z <p>Depuis quand le fait que vous connaissiez très mal quelque chose vous empêche d'en parler avec la dernière assurance ?</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-03-02T16:42:24Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6436 2017-03-02T16:42:24Z <p>Je connais très mal la scène Doujin, je voulais juste dire que les indés Occidentaux ont été fascinés par Cave Story, qui a été une sorte de modèle (parmi d'autres évidemment), mais que ce sont eux plutôt que les Japonais qui ont lancé un vaste mouvement indépendant.</p> <p>Pour le reste si j'en crois Victor Moisan qui fréquente un peu la scène à Kyoto / Osaka, paradoxalement il y a pas mal d'Américains ou d'Occidentaux qui essayent de créer une scène indé au Japon comme chez nous... <a href="http://17-bit.com/about17b" class="spip_out" rel="external">Les gars de 17 bits</a> qui ont fait GalakZ sont basés à Kyoto, mais le fondateur est un américain passé par Sega Japon. Et apparemment ce ne sont pas les seuls.</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-03-02T16:40:13Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6435 2017-03-02T16:40:13Z <blockquote class="spip"> <p>Mais le jeu vidéo japonais garde pour nous une place particulière : parce qu'il a su, comme le rêvait Tanizaki, nous offrir quelque chose d'une physique non-occidentale, nous ouvrir des univers animés par une vision du monde spécifique, aux lois parfois déroutantes, mais d'autant plus fascinantes, et qu'au fil des ans nous avons fait nôtres.</p> </blockquote> <p>C'est tellement ça.</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-03-02T15:27:50Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6434 2017-03-02T15:27:50Z <p>Cave Story est à la fois l'un des fleurons du jeu indé japonais et un exemple très particulier. Il a longtemps été qualifié de jeu amateur, avant que Pixel ne se décide à passer pro des années plus tard et à vendre son jeu sur Steam et 3DS. Or, de nombreux développeurs japonais refusent de franchir le pas de la professionnalisation. La scène nippone n'a pas grand chose à voir avec son homologue occidental et la distinction entre dōjin (amateur) et indé est encore très présente. Les jeux amateurs peuvent être distribués gratuitement ou vendus lors de convention, mais l'objectif n'est pas d'en vivre. On trouve parfois sur Steam quelques titres japonais repérés lors du Comiket par un éditeur occidental, mais c'est encore assez rare. <br />En Occident, la scène amateure a progressivement muté ou laissé sa place à la scène indé, et même les game jams donnent parfois naissance à des titres qui seront plus tard commercialisés.</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-02-28T23:35:37Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6430 2017-02-28T23:35:37Z <p>Tiens c'est exact pour le baseball, l'intérêt semble avoir commencé avant la fin de la 2e GM, merci pour la remarque. Je modifie. Faudrait aussi que je vérifie de quand datent le succès du Pachinko.</p> Le rêve de Jun'ichirō Tanizaki 2017-02-28T23:25:12Z https://merlanfrit.net/Le-reve-de-Jun-ichir%C5%8D-Tanizaki#comment6429 2017-02-28T23:25:12Z <p>Merci pour cet article ! Toujours un plaisir de te lire.</p> <p>L'essentiel est dit, alors que le sujet (qui a su faire couler beaucoup d'encre ces dernières, semaines, la rédaction de JV.com nous gratifiant même de son point de vue sur la question....) est particulièrement vaste et complexe. Incontestablement, les références étrangère à notre média favoris sont rafraîchissantes et éclaire le problème d'une lumière neuve. Cependant lorsqu'il fut question de rentrer dans le dur de la reflexion, je suis resté un peu sur ma faim !</p> <p>Cela dit, l'implantation du baseball au Japon n'est elle pas bien antérieure à l'après-Guerre ? Détail sans grande importance il est vrai, mais, ça m"titille.</p>