Soul Searching - commentaires Soul Searching 2016-06-27T07:49:49Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6231 2016-06-27T07:49:49Z <p>Excellent article (comme toujours), et qui constitue le reflet exact de mes pensées. Je pensais être le seul à être déçu par Dark Souls III, étant donné les critiques dithyrambiques affichées par la presse spécialisée et les "experts" de la série (Exserv et les autres). Certes le jeu est magnifique, et constitue une sorte de synthèse des épisodes précédents. Mais je te rejoins, c'est bien là tout le problème : je ne m'attendais pas à me retrouver avec un best of, je voulais un nouvel épisode, avec une nouvelle approche et de nouvelles idées, et pas juste un jeu plus dynamique et des "combat arts" implantés un peu de manière artificielle. On peut dire ce que l'on veut du deuxième épisode, il apportait son lot de nouvelles idées qui modifiaient la formule et nous sortaient de notre zone de confort (les ascètes de feu sont pour moi une idée géniale). Dans Dark Souls III, je ne me suis jamais senti réellement en danger, car j'avais l'impression d'être un soldat vétéran revenant sur les terres de ses exploits, qu'il avait arpentées jadis.</p> <p>Se sentir constamment en sécurité, c'est tout de même un comble pour un "Soul"...</p> Soul Searching 2016-06-15T11:24:07Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6225 2016-06-15T11:24:07Z <p>Je ne suis pas chaud, justement pour du "jeu online centralisé", je n'ai pas du tout accroché à ces jeux où tu te retrouve avec un lien "social" qui t'oblige à te connecter pour rejoindre ta guilde, ton lobby, ton clan, que sais-je encore... Le côté "anonyme" de la coop + PvP des souls est un point qui m'attire dans ces jeux. Seule la coop peut se faire avec des amis, et là, le PvE à part pour les combats de boss trop durs, gâche vraiment le plaisir de la découverte et de la difficulté à surmonter. Même les combats de boss, je préfère les faire en solo, après m''être entrainé dessus en coop (corollaire : ça suppose que de nombreux joueurs tuent les boss en coop, et là aussi je pense que ça enlève une partie du plaisir, mais bon... chacun ses goûts, je suis sûr qu'il y en a qui ne supportent pas de devoir affronter dix fois un boss et de perdre dix fois...). Un autre attrait des souls, et de celui-là en particulier est la manière dont le gameplay change selon les choix qu'on peut faire au départ : j'ai fait mon premier run avec un pyro avec 32/32 en intelligence/foi et comme arme principale une claymore du chaos + un bouclier moyen. Je suis en train de terminer mon second run full dex, sans bouclier, et croyez-moi, ça change tout... arme à distance = un arc de pharos et un arc composite... Je prévois de faire aussi un full strength et un run utilisant magie et miracle, éléments que je n'ai quasiment pas utilisé depuis que je joue... Cette variété (déjà présente depuis DS1) est vraiment une grand force de cette série...</p> Soul Searching 2016-06-11T06:46:08Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6221 2016-06-11T06:46:08Z <p>Disons que le multi est tout de même un peu embarrassé par la structure du jeu, le fait qu'il doive se justifier ingame... Les invocations c'est sympa, mais c'est tout de même moins efficace qu'un lobby ou que la création d'un groupe permanent (façon Destiny). Quand je dis que je voudrais que From fasse un jeu multi, je pense à un où le multi est central et où il n'y a pas de barrière pour grouper.</p> Soul Searching 2016-06-10T18:57:02Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6220 2016-06-10T18:57:02Z <p>Une procédure compliquée ? Il suffit d'utiliser la fonction Mot de Passe et c'est parti pour le jeu entre amis. C'est une concession qu'à fait From depuis l'Anneau Cartouche de DS2, autant s'en servir ;)</p> <p>Et oui le niveau d'entrée est élevé, mais on parle bien d'un jeu dans le jeu, aussi. Il faut donc faire des efforts (substantiels) pour y arriver, mais le PvP est quasi un "autre" Souls. Ou plutôt un Souls dans le Souls. Comme le jeu lui-même, il se mérite. <br />D'ailleurs, je pense que si un jeu lasse le joueur, ce n'est pas forcément de la faute du jeu, mais aussi du joueur. De la même manière que dans une relation, on est deux (ou plus...) et que les torts sont partagés, la responsabilité d'une lassitude, d'un échec ou d'une incompréhension n'incombe pas nécessairement au jeu seul, mais bien aussi au joueur qui n'arrive pas à se figurer qu'il peut jouer d'une manière différente de ses habitudes, de ses attentes, de son petit confort. <br />Tiens, il y aurait matière à un bel article.</p> Soul Searching 2016-06-10T10:51:12Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6216 2016-06-10T10:51:12Z <p>J'ai bien essayé le PVP, mais j'ai deux problèmes :</p> <p><img src="https://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> Les roulades sont vraiment pénibles, c'est vraiment dur de te faire toucher si tu ne laisses pas d'ouverture. <br /><img src="https://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> Le niveau d'entrée est tout de même assez balaise, par exemple si tu veux faire du PvP bas niveau tu vas tomber sur des twinks (ok moins que par le passé vu que le niveau d'arme compte) qui maîtrisent leur build à la perfection...</p> <p>J'aimerais bien que From fasse un pur jeu online histoire de changer, ou du moins que le jeu ne te contraigne pas à t'adapter à des procédures un peu compliquées pour jouer entre amis.</p> Soul Searching 2016-06-08T06:22:42Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6212 2016-06-08T06:22:42Z <p>Bonjour, je lis régulièrement merlanfrit même si je ne participe pas souvent aux commentaires. Je suis un "ancien" des souls et j'avais effectivement, comme beaucoup de monde, pris le premier comme une grosse baffe donné aux level designs de tous les autres jeux de l'époque. Le 3 reprend la formule en l'améliorant et certes, l'effet de surprise n'est plus là. Cependant, je dois dire que pour la première fois, je n'ai pas voulu terminer le jeu trop vite. Cela fait bien quinze jours qu'il ne me reste plus que le boss de fin pour terminer le jeu mais je fais durer le plaisir en essayant d'obtenir un maximum d'objets (armures, symbole d'avarice, objets de serments) et pour cela je me suis mis à faire de la coop online (avec le serment des chevaliers solaires) dans un premier temps. Le online marche pour la première fois vraiment très bien (quelques secondes à peine pour se faire invoquer quand on dépose une marque bien placée), et j'ai vécu quelques expériences assez épiques, car une fois invoqué, devant certains boss, l'hôte prend souvent le temps d'invoquer d'autres spectres (à l'aide des phalanges desséchées) et il peut s'écouler une minute avant que l'équipe soit au complet (on peut attaquer un boss jusqu'à 4 joueurs en même temps, 3 plus l'hôte). Et donc pendant ce temps on peut se faire envahir par des esprits rouges (jusqu'à trois). Ces moments là sont en général assez marrants, parfois on s'éparpille, ou bien on fait corps, ou bien on a des stratégies (ex : tous prendre un ascenseur) assez marrantes. Une fois mes 30 médailles solaires obtenues, je me suis pris au jeu et j'ai tenté d'autres serments pour essayer d'obtenir les objets de serments qui me manquaient. Du coup, je me suis dit : tiens, le PvP finalement ça peut être fun ! Et là j'ai découvert le PvP dans les marais du sacrifice ! C'est un tout autre jeu, pour lequel on fait des builds qui n'ont rien à voir, on apprend à jouer différemment (parade, petit bouclier, build optimisé), et on va voir plusieurs fois Rosaria pour modifier ses attributs. Du coup Dark Souls 3 c'est vraiment deux jeux en un, avec un mode online qui marche de manière très différente : on peut changer de serment à tout moment, le matching est bien mieux fichu : on peut coop avec des joueurs de niveau très différent (le spectre invoqué est réajusté, au niveau de ses attributs mais aussi de ses fioles de vie), le PvP aussi matche bien (on ne peut se battre avec quuelqu'un qui a une arme plus puissante que la votre) etc. Donc à ce niveau, DS3 est bien une grande avancée et c'est le premier des souls qui m'a invité à franchir le pas du online (j'ai fini 7 fois DS1 en solo et autant de fois si ce n'est plus le 2, dans les mêmes conditions).</p> <p>Par ailleurs, le côté contemplatif des décors et des armes/armures est quand même mieux développé que dans les précédents, on se prend souvent à s'observer au premier plan d'un joli paysage quand on teste les différentes armures et armes. Le site Fashion Souls est d'ailleurs rempli de dizaines de photos de "soul mannequins"...</p> <p>Bref, oui, les mécanismes solo sont classiques, mais essayez un peu le online messieurs :-)</p> Soul Searching 2016-05-31T09:04:00Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6207 2016-05-31T09:04:00Z <p>Personnellement, j'ai eu ce sentiment dès DS2, malgré de très bons passages (notamment celui de Patches The Hyena, qui m'a un peu "mindé"). Je n'ai pas encore fait DS3 (du coup je n'ai fait que survoler l'article, pardon), mais j'ai l'impression que pour me surprendre, les mécaniques connues de DS devront jouer avec leur propre codes, à défaut d'en inventer de nouveaux.</p> <p>Mais bref, si DS3 boucle la boucle, et qu'il ouvre de nouveau horizons, on ne peut qu'être heureux d'avoir vécu un bon moment avec la série. Le temps passer à aimer, après tout, n'est jamais du temps gâché. Et qui sait, les petites choses qui émoussent la passion seront certainement celles qu'on se rappellera le plus dans quelques années. Ouais</p> Soul Searching 2016-05-25T13:22:26Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6202 2016-05-25T13:22:26Z <p>je suis bien d'accord avec l'analyse, la surprise n'est plus là et même si il est toujours très bon on à vraiment l'expérience de s'attendre à chaque piège et embuscade, chaque rencontre parait déjà connue. Les messages laissés par les autres joueurs font presque tristes, comme si j'allais être surpris par un coffre qui se transforme en monstre, depuis Dark Souls je frappe tous les coffres que je rencontre.</p> <p>Moi c'est surtout au niveau des feux de camps/raccourcis. Le level design à beau être toujours aussi bon, tortueux et tout, je le sens quand je vais arriver sur un feu de camp ou raccourcis. Ils sont tous placés à intervalles réguliers. Un vrai métronome ! C'était vraiment ça qui faisait peur et qui cause la plupart des morts. Aller trop loin alors qu'on a plus d'estus.</p> <p>Bon heureusement il y a toujours des idées bien cools.</p> <p>Et l'abondance d'armes est agréable par rapport à Bloodborne (j'ai pas fait the Old Hunter), mais au final comme d'hab on monte une seule arme au max et on s'en sert tout le temps.</p> Soul Searching 2016-05-25T12:36:13Z https://merlanfrit.net/Soul-Searching#comment6201 2016-05-25T12:36:13Z <p>Tellement vrai tout ça !! Pour moi cette cassure a eu lieu avec DS2 qui m'avait vraiment déçu à l'époque (et avec plus d'objectivité aujourd'hui je le trouve toujours quelconque).</p> <p>Pour reprendre ta métaphore du couple, je dirais que la série des DS c'est un peu comme un amour de vacances qu'on a idéalisé et qu'on retrouve quelques années après. On n'arrive pas à se défaire des souvenirs de la première rencontre et du coup les suivantes manquent de saveur.</p> <p>J'ai réussi à apprécier DS3 parce que je suis arrivé à faire le deuil de cette série, j'ai réussi à me dire que ce jeu resterait fondamentalement le même que les précédents alors qu'a la sortie de DS2 et même de BloodBorne, je voulais retrouver le même choc, la même fraicheur que pour le 1er. J'en ressortais déçu à chaque fois.</p> <p>Et puis j'ai réalisé qu'en fait ce que je cherchais à chaque fois ce n'était pas un nouveau Dark Souls, mais l'effet "Dark Souls", que nous procure tout bonne expérience vidéoludique inédite et marquante !</p>