Kalos, ou l'exotisme des autres - commentairesKalos, ou l'exotisme des autres2014-09-16T17:09:37Zhttps://merlanfrit.net/Kalos-ou-l-exotisme-des-autres#comment49122014-09-16T17:09:37Z<p>@Kid <br />Merci à toi !</p> <p>@Bengali <br />Tu (puisqu'il est coutume de se tutoyer sur les internets) n'as pas fait d'illogisme à mon avis. Je vais essayer de te donner une réponse satisfaisante -sachant que le sujet demeure ouvert et que je suis loin d'avoir le dernier mot de cette affaire. <br />D'abord quant au pragmatisme intra-ludique : <br />En effet, la création d'un jeu implique un certain nombre de contraintes avec lesquelles il faut composer (public cible, accessibilité, budget etc...) et c'est une part importante dans la façon dont une idée s'incarne dans le produit fini. C'est un élément pertinent de réponse quand il s'agit d'expliquer des simplifications <i>par rapport à l'original géographique</i>. Mais à mon avis et c'est là où je m'explique par rapport à la seconde partie de ton message, ce n'est pas un angle d'approche suffisant pour expliquer le rapport de Kalos à la France. <br />Ce que je voulais dire par <i>"Pokémon n'est pas une abstraction par rapport à une France concrète etc..."</i>, c'est qu'une grille d'analyse "immanente" au jeu lui-même est nécessaire, puisque c'est la France/Kalos qui a été construite à partir du <i>gameplay</i> et non l'inverse -sinon marginalement, bizarrement, comme je dis dans le papier à propos des hôtels par exemple. Les développeurs ne se sont jamais dit "partons de la France et faisons Pokémon" : le <i>gameplay</i> est premier, il est la matière concrète, la loi conformément à laquelle s'ordonnent toutes les autres dimensions du jeu. Voilà à peu près ce que j'avais condensé dans la formule du dernier commentaire.</p>Kalos, ou l'exotisme des autres2014-09-16T13:22:43Zhttps://merlanfrit.net/Kalos-ou-l-exotisme-des-autres#comment49072014-09-16T13:22:43Z<p>Tout à fait d'accord en ce qui concerne le pragmatisme intra-ludique (je me référais au pragmatisme en tant que base d'observation du réel et de ses conséquences : forcément la création d'un jeu vidéo _est_ pragmatique, hormis quelques contre exemples).</p> <p>En ce qui concerne la France comme abstraction en rapport à Pokémon, je me suis perdu, et ai créé un illogisme 'perdant' dans mon petit cerveau :
<br />Evidemment, si je veux créer une image de la France (même sans base ludique), quelle que soit ma vision créative, je vais lancer un processus d'abstraction afin d'en retirer les éléments essentiels (définis de manière pseudo-arbitraire/subjective) qui vont permettre à ma création de s'épanouir dans le discours (ou la vision ambiante) qu'elle propose. Je crois/pense que c'est ce qui est induit dans ta réponse (ta ? votre ?).
<br />En tout cas : merci pour ces réflexions qui outre-passent mon potentiel intellectuel :)</p> <p>Cette friture est la meilleure que j'aie pu avoir l'occasion de goûter, je vais m'empresser de recommander ce troquet.</p>Kalos, ou l'exotisme des autres2014-09-15T15:05:32Zhttps://merlanfrit.net/Kalos-ou-l-exotisme-des-autres#comment48952014-09-15T15:05:32Z<p>Je n'ai jamais joué de ma vie à un Pokemon, mais cet article est fascinant. Merci !</p>Kalos, ou l'exotisme des autres2014-09-15T12:00:18Zhttps://merlanfrit.net/Kalos-ou-l-exotisme-des-autres#comment48932014-09-15T12:00:18Z<p>@Bengali Merci à toi !
<br />Je ne crois pas qu'il puisse en être autrement dans Pokémon, du moins du point de vue de la façon dont est traité le matériau d'origine -la France. Ce que j'essaie précisément de montrer (et pour le faire complétement, c'est toute une étude qui serait nécessaire), c'est qu'il y a une affinité assez forte entre le <i>gameplay</i> et l'espace représenté qu'il induit. Qu'on doive remarquer cette dernière ne veut pas pour autant dire qu'elle aurait pu être autre qu'elle n'est effectivement. Plus généralement, l'idée de base est que l'espace-temps des jeu-vidéo répond à des exigences singulières qui varient selon les manières d'habiter/visiter/jouer en leur sein, qu'elles soient explicitement prescrites par le game-designer ou pas. Il y a des ontologies plurielles du texte ludique, des rythmes à décoder, des engagements divers, des fonctions de l'espace irréductibles entre elles. Ici, c'est par rapport à l'histoire et l'industrialisation que j'ai choisi conclure, pour donner une des raisons possibles de l'efficacité du couplage Pokémon/France. <br />Pour jouer avec ta question, je dirait que Kalos <i>est</i> une vision pragmatique de la France, mais d'un pragmatisme intra-ludique, dont les critères sont ludologiques. Pokémon n'est pas une abstraction par rapport à une France concrète, c'est la France qui est une abstraction par rapport à Pokémon.</p>Kalos, ou l'exotisme des autres2014-09-15T10:55:00Zhttps://merlanfrit.net/Kalos-ou-l-exotisme-des-autres#comment48922014-09-15T10:55:00Z<p>Fort intéressant, merci pour ce bel essai.</p> <p>"Dès lors, il n'est pas étonnant que Kalos soit une France universalisée, bricolée à partir des restes du bucolique et avec les nouveaux outils d'une nouvelle ère"
<br />Je me demande si une autre version vidéo-ludique aurait pu exister ? Pokemon étant un effort de simplification et d'abstraction iconique, quelle pourrait être la place d'une vision pragmatique et réelle d'un pays ? (je pense n'avoir rien compris à ce propos, soyez-en rassurés).</p>