Le prochain titre de Zachtronics, Exapunks, sort bientôt dans les bacs. L’occasion d’étudier la similarité de ces puzzles par l’extérieur : en regardant ses clones plus ou moins boiteux.
On ne joue pas à SHENZHEN I/O pour apprendre à programmer, mais pour élaborer quelque chose qui nous dépasse, qui ne nous appartient jamais totalement.
The Witness, Stephen’s Sausage Roll
Du jeu de Jonathan Blow à celui de Stephen Lavelle, deux visions diamétralement opposées du jeu de puzzle.
En renouant avec l’ésotérisme des premiers temps du jeu vidéo, The Witness invite à une archéologie culturelle où se croisent pêle-mêle Centipede et les hippies de Ken Kesey, Stanley Kubrick et Legend of Zelda, Led Zeppelin et Ronald Reagan, ou encore Gilles Deleuze et Dark Souls.
SpaceChem, Infinifactory, TIS-100
Avec SpaceChem, Zachtronics avait réussi une percée dans le monde indie. Deux titres plus tard, la recette se répète, et tient toujours.
Dungeon Raid est l’exemple même du tueur de temps : un puzzle-game aussi prenant qu’efficace. Mais il nous rappelle aussi que la vie est courte, et qu’on serait inspiré d’en tirer le maximum.