Game Designer, Narrative Designer. Auteur et Coordinatrice éditoriale pour les Cahiers du Jeu Vidéo.
Voir en ligne : Le blog de Sachka
"What Would Molydeux ?" : 48 heures de jam pour sauver l’industrie du jeu vidéo de son conformisme.
Portal 2, Saints Row the Third, Dys4ia
C’est la première fois qu’un jeu vidéo me traite de connasse féministe. Et le pire c’est que j’ai aimé ça.
Au fronton de Ravenhearst, le manoir des jeux à succès de Big Fish, on peut lire ces mots : « House that love built ». Un amour forcé, meurtrier, que seule la sagacité d’une enquêtrice bas-bleu saura remettre à sa place.
Ils sont verts, ils sont méchants, ils en veulent à votre corps. Non, ce ne sont pas les zombies, ce sont les hommes venus de Mars ! Le retour d’un vieux cliché dans le jeu vidéo, ou bien un terrain pour de nouvelles explorations ?
Le jeu d’aventure bouge encore
Edito
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Le jeu d’aventure bouge encore
Si un bon jeu est "une suite de choix intéressants", comment cela s’applique-t-il à un jeu narratif ? Comment faire pour qu’un scénario interactif réagissant au joueur ne soit pas qu’un fantasme ?
Le jeu d’aventure bouge encore
Hotel Dusk : Room 215, Last Window : The Secret of Cape West
La chambre d’hôtel, fausse page blanche et vraie boîte à énigmes, lieu de l’aventure en huis-clos.
A l’heure de la sortie de STWOR, retour en guise d’éloge funèbre sur Star War Galaxies (2003-2011), qui nous a quittés le 15 décembre.
Ghost Trick : Détective fantôme
Ghost Trick nous emmène dans l’au-delà, dans la peau d’un justicier-poltergeist.