Editorial
Le futur perdu

Alors que Mass Effect 3 s’apprête à sortir, le jeu de science-fiction semble singulièrement frappé de nostalgie rétro. A-t-on perdu le futur, et tente-t-on de le rattraper à travers un détour par le passé ?
Alors que Mass Effect 3 s’apprête à sortir, le jeu de science-fiction semble singulièrement frappé de nostalgie rétro. A-t-on perdu le futur, et tente-t-on de le rattraper à travers un détour par le passé ?
Alors que Mass Effect 3 s’apprête à sortir, le jeu de science-fiction semble singulièrement frappé de nostalgie rétro. A-t-on perdu le futur, et tente-t-on de le rattraper à travers un détour par le passé ?
Editorial
Alors que Mass Effect 3 s’apprête à sortir, le jeu de science-fiction semble singulièrement frappé de nostalgie rétro. A-t-on perdu le futur, et tente-t-on de le rattraper à travers un détour par le passé ?
S’amusant à faire parler les machines comme des êtres humains, la série de Valve relève du plaisir verbal au moins autant que de la gymnastique cérébrale. Sa mise en scène de la disparition de l’homme, exacerbée dans Portal 2 par un retour vers le passé, est marquée par la présence fantomatique de la voix humaine.
Après un premier volet aventureux mais mal fini, Mass Effect rentre dans le rang avec un second épisode qui nettoie toutes les aspérités mais aussi une bonne partie du charme de son prédécesseur.
Les uchronies sont les témoignages d’un temps qui n’existe pas. Tâchons alors de témoigner un temps d’uchronies qui n’existent pas...ou presque pas.
Retour sur Mass Effect et son futur nostalgique des années 70, avec la reprise d’un texte publié sur feu Planetjeux.net en 2008.