04. Le bord du ciel

Pour accompagner la sortie de Skyrim, le cinquième épisode de la série de Bethesda, The Elder Scrolls, Merlanfrit propose une série d’articles sur l’exploration et les mondes numériques.

Édito

04. Le bord du ciel

Editorial

Ibi deficit orbis

La sortie de Skyrim le 11 novembre est l’occasion pour Merlanfrit de parler de l’exploration et de la liberté dans les mondes ouverts.

Articles

04. Le bord du ciel

Massively Asynchronous Exploration

L’exploration dans les MMO est un sujet complexe. Au delà de la simple joie de la découverte, comment réussir à transmettre le souffle de l’aventure lorsque des miliers de joueurs viennent chasser sur les mêmes terres, les uns après les autres, tous en même temps, jamais de la même façon ?

04. Le bord du ciel

Minecraft, Star Wars Galaxies, Red Dead Redemption

Le gameplay de l’intervalle : éloge du feu de camp

Lorsque les distances se comptent en nuits passées loin de chez soi, le feu de camp devient le symbole de l’exploration et du gameplay de l’entre-deux.

04. Le bord du ciel

Minecraft, Terraria

La profondeur et l’aplat

Peut-on résumer Terraria à un Minecraft vu de côté, simple demake ? Pas sûr, tant le changement de point de vue modifie tant les sensations que les mécanismes de jeu.

04. Le bord du ciel

Final Fantasy XIII

Pour la réhabilitation du couloir dans le J-RPG

Avec ses heures de couloirs sans fin, Final Fantasy XIII a été largement critiqué par les joueurs et la presse. Mais faut-il réellement que tous les jeux suivent le même schéma de monde ouvert ?

04. Le bord du ciel

Minecraft, Grand Theft Auto IV, The Sims, Assassin’s Creed : Brotherhood

Des lieux à usage unique

En ne considérant les univers de jeu vidéo que comme des espaces à explorer, ne les condamne-t-on pas à la finitude ?

04. Le bord du ciel

Minecraft, The Endless Forest, Small Worlds

Fin et soif d’explorer

L’exploration dans le jeu vidéo peut-elle devenir une finalité à part entière ?

04. Le bord du ciel

Xenoblade Chronicles

L’écran et le territoire

Sur le modèle de Final Fantasy XII, Xenoblade Chronicles propose un terrain de jeu béant, transformant l’écran en un immense et fascinant territoire.

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