La fin de l’enfance

Grandir, c’est poser sa raison sur le monde. À travers un voyage initiatique, Gone Home propose ce même cheminement. Le monde adulte est-il pour autant moins angoissant que celui de l’enfance ?
Grandir, c’est poser sa raison sur le monde. À travers un voyage initiatique, Gone Home propose ce même cheminement. Le monde adulte est-il pour autant moins angoissant que celui de l’enfance ?
Gone Home raconte une belle histoire, mais le premier jeu de Fullbright n’a pas su trouver une structure capable d’ouvrir de nouvelles portes narratives. Atttention, spoilers !