Panique à Hong-Kong

En applicant une peine sévère à l’encontre d’un joueur de Hearthstone hongkongais et de ses casters, Blizzard s’attendait probablement à quelques remous, peut-être pas à la tempête qui s’est déclenchée en quelques heures.
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La réussite d’Hearthstone est sans précédent dans le JCC numérique. Elle repose sur un design de l’habitude et de l’accoutumance qui s’appuie sur la puissance des affects et de l’apprentissage subconscient.
La "Méta", pilier central de tout jeu de stratégie, est autant une richesse qu’un cancer insidieux qui ronge lentement et sûrement chaque joueur.
World of Warcraft fête les dix ans de sa sortie européenne. L’occasion de ressortir de nos cartons un entretien inédit avec le sociologue du jeu Vincent Berry, qui évoque pour nous le MMO-phénomène.
Magic : the Gathering, Card Hunter, Scrolls, Hearthstone
Si les jeux de cartes virtuelles qui fleurissent en ce moment n’atteignent jamais la complexité des versions sur table, c’est qu’il leur manque un peu de vitesse.
Retour sur l’économie politique de Diablo II : le désir entretenu par l’aléatoire des loots, la naissance d’une monnaie stable, la valeur des items.
Diablo III, sous ses airs de défouloir, ne serait-il pas un jeu éminemment politique, qui fait l’apologie intéressée du marché ?