Le RPG japonais : Morphologie d’un genre (IV)

Le quatrième et dernier volet de l’essai est entièrement consacré à Lost Odyssey (2007), le dernier grand jeu d’Hironobu Sakaguchi.
Maître de conférences au département d’études Japonaises de l’Université de Strasbourg, spécialiste des discours, récits et idéologies dans la littérature et la culture populaire du Japon contemporain.
Le quatrième et dernier volet de l’essai est entièrement consacré à Lost Odyssey (2007), le dernier grand jeu d’Hironobu Sakaguchi.
Amour, mort, pulsions auto-destructrices de l’adolescence : dans cette troisième partie, Antonin Bechler analyse les contenus du J-RPG et s’interroge sur la possible maturation du genre.
Dans cette seconde partie, Antonin Bechler examine les thèmes et les motifs récurrents du J-RPG cinématique.
Le CRPG cinématique japonais a peut-être ses plus belles heures derrière lui. Mais le genre a marqué son époque, et quelle meilleure façon de lui rendre hommage que d’en analyser les mécanismes ?