La démarche du crabe - commentaires La démarche du crabe 2016-06-27T09:36:31Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment6232 2016-06-27T09:36:31Z <p>"D'ailleurs je me demande ce qu'ils prévoient pour la suite, parce que si un nouvel épisode reprend le moteur, ils vont devoir faire évoluer la série un jour sous peine de nous trouver blasés, même avec un level design de folie." <br />Cf l'article sur Dark Souls III (<a href="http://www.merlanfrit.net/Soul-Searching" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.merlanfrit.net/Soul-Searching</a>), ou ce qui devait arriver arriva...</p> La démarche du crabe 2011-11-23T16:30:18Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment239 2011-11-23T16:30:18Z <p>Moi non plus j'ai pas fini Demon's, j'ai dû n'en faire que la moitié. J'ai bien envie de m'y remettre, même si j'ai peur que sans le online (le serveur existe-t-il encore ?) ce soit trop dur. Je sais pas si c'est une question d'open world, je pense que si par certains côtés Dark Souls est plus intransigeant que son aîné, l'expérience est plus aisée...</p> <p><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> Le lancement était presque simultané et la communauté était prête, alors que pour Demon's les infos ont mis plus de temps à filtrer, etc. <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> La progression est plus linéaire, du moins jusqu'Anor Londo, on sait à peu près dans quel ordre prendre les choses, ce qui n'empêche pas pour autant d'aller voir ailleurs si on bloque. <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> Les points de sauvegarde, les raccourcis me semblent plus systématiques. <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> pour beaucoup d'entre nous on avait déjà fait nos classes, même inachevées, sur Demon's <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> la drake sword d'abord, la pyromancie ensuite aident tout de même pas mal.</p> <p>Peut-être que j'aurais beaucoup moins de difficulté en me remettant à Demon's. D'ailleurs je me demande ce qu'ils prévoient pour la suite, parce que si un nouvel épisode reprend le moteur, ils vont devoir faire évoluer la série un jour sous peine de nous trouver blasés, même avec un level design de folie.</p> La démarche du crabe 2011-11-23T13:28:59Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment236 2011-11-23T13:28:59Z <p>(je dois me faire vieux ! :) )</p> La démarche du crabe 2011-11-23T13:27:53Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment235 2011-11-23T13:27:53Z <p>C'est marrant, comme Poppy, Demon's Soul m'avait tellement frustré que je me suis résolu à l'abandonner provisoirement, en ayant à peine terminer le quatrième niveau. <br />Et ce, alors que je trouve la grande difficulté du jeu admirable et le principe des messages inscrits sur le sol hyper brillant. La tension monte au fur et à mesure qu'on accumule les armes, le moindre combat devient une épreuve énorme (pas de checkpoints !), les messages inscrits sur le sol en lettre de feu nous donnent un peu de courage.</p> <p>Pourtant, si je prends un plaisir à jouer, si l'essentiel de ce plaisir vient de la tension induite par la punition en cas de décès (=recommencer le niveau), le fait de recommencer 50 fois le même jeu m'est insupportable. Peut-être parce que je n'ai pas assez de temps à consacrer au jeu ; peut-être parce que les niveaux sont trop schématiques, mal équilibrés ; mais recommencer 50 fois un niveau que je connais par coeur, qui ne me pose aucun problème jusqu'à un point où je meurs systématiquement (traverser un pont poursuivi par un dragon par exemple), ça m'énerve. Le die & retry ne vaut que comme punition hypothétique, quand on le subit c'est un peu lourd.</p> <p>Je me demande si la structure en monde ouvert de Dark Soul ne pallie pas en partie à ce problème. On meurt ? Si on n'a pas envie de persévérer, on retourne au feu de camp, et on tente de contourner l'obstacle ou d'explorer une autre région.</p> <p>Dans Demon's Soul, tant que tu n'as pas passé tel foutu pont ou tel ennemi embusqué, tu es condamné à retenter encore et encore pour pouvoir continuer.</p> La démarche du crabe 2011-11-23T11:42:47Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment234 2011-11-23T11:42:47Z <p>Cela dit maintenant que je suis très proche de la fin, il y a tout de même quelques zones de jeu "safes" à 99 % pour farmer. J'ai l'impression qu'au niveau 70 avec une lance de foudre +5 et un gant de pyro +15 la difficulté a tout de même pris un coup. <br />Enfin je dis ça mais je me trouve des excuses pour ne pas retourner à Lost Izalith. <br />De toutes façons j'ai eu 60+ heures de jeu formidablement difficile et prenant, je vais pas me plaindre d'être un peu trop haut niveau. <br />C'est vrai ce que tu dis Poppy, c'est une école de calme ce jeu, si tu le prends stoïquement au lieu de péter le CD en deux dès que tu perds 5k âmes. ;)</p> La démarche du crabe 2011-11-23T09:24:06Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment230 2011-11-23T09:24:06Z <p>Très bon texte, sur un jeu extraordinaire.</p> <p>Pour ce qui me concerne, je ressens très peu de frustration à y jouer (j'en suis à un peu plus de 100 heures jusqu'à maintenant), parce que j'ai fait le choix dès le départ de remplacer la frustration par l'acceptation. A mon avis, c'est là que se trouve la clé du plaisir vidéo ludique suprême que peut délivrer Dark Souls, en plus de la liberté de construction qu'il offre. Il faut le prendre comme un projet au long cours, où chaque étape doit être franchie méthodiquement, ne pas précipiter les choses parce que de toutes façons ça ne marche pas. Avec Dark Souls, il faut s'investir et savoir rester zen. Demon's Souls m'avait frustré lui et je l'avais rapidement abandonné, mais je me rends compte maintenant que je l'avais abordé de la mauvaise manière.</p> <p>Une chose qui m'a sauté aux yeux aussi avec ce jeu, c'est à quel point il punit la trop grande confiance en soit et le relachement. Sur toutes les heures passées dessus, il y en a finalement très peu pendant lesquelles je n'était pas bien concentré sur mon objectif du moment. Sinon, c'est très rapidement retour au dernier feu...</p> <p>Dark Souls ce n'est pas une simple occupation mais une vraie activité, presque un travail. Il valorise merveilleusement bien le temps que j'y consacre.</p> La démarche du crabe 2011-11-22T10:20:18Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment225 2011-11-22T10:20:18Z <p>Demain, on publie un entretien avec EpicNameBro, qui fait des vidéos sur Dark Souls. En avant première, je peux vous révéler qu'il pense que From est très conscient du fait que les difficultés de communication ingame sont un merveilleux tremplin pour la communauté.</p> <p>Imaginer Dark Souls avec du chat par exemple, tout le mystère s'envolerait.</p> <p>Après il faut bien avouer que c'est parfois un peu trop difficile de jouer en coop', et qu'il y a parfois beaucoup trop d'attente, mais il me semble que le patch 1.05 déjà sorti au Japon va améliorer tout ça. Pour ma part je n'ai pas eu trop de problèmes pour invoquer, mais par contre je n'ai réussi qu'une seule fois à l'être.</p> La démarche du crabe 2011-11-22T08:12:20Z http://merlanfrit.net/La-demarche-du-crabe#comment222 2011-11-22T08:12:20Z <p>Voilà qui m'incite à lancer le jeu qui dort quelque part sur la playstation débranchée quelque part. Surtout, je serai passé à côté de la dimension collective et des solidarités de voyageurs. Il y a une très belle idée de jeu là, apparemment.</p>