Route nationale 007 - commentaires Route nationale 007 2018-02-06T15:17:59Z http://merlanfrit.net/Route-nationale-007#comment6561 2018-02-06T15:17:59Z <p>Oui je déterre, mais je découvre Merlanfrit depuis peu.</p> <p>Excellent article, très nostalgique et très réfléchit. <br />Je pense personnellement que ce n'est pas tellement un gâchis, du moins pas aux yeux de ceux qui financent. <br />D'autres médias fonctionnent de cette manière (livres/films/MMO/etc). <br />Comme on a de l'argent qu'on veut investir, mais qu'on est complétement incompétent à définir ce qui fait un bon investissement, on cherche un gros succès à copier, on réduit les budgets au possible et on s'imagine qu'on va rouler sur l'or avec un énorme ROI.</p> <p>En ce moment, beaucoup de petites maisons d'éditions (livre) se cassent la figure pour ça, tentant d'inonder le marché de différentes licences en espérant que certaines prennent et fasse vivre la maison d'édition.</p> <p>Pareil pour les indies game, pour les mobiles game, pour les mmo, pour les films, etc. <br />Je n'avais juste pas réalisé que ca se déroulait aussi pour les jeux plus classique.</p> Route nationale 007 2013-09-03T11:07:14Z http://merlanfrit.net/Route-nationale-007#comment3220 2013-09-03T11:07:14Z <p>@rhed308 : je me demande si ça ne vient pas de Bizarre eux-mêmes qui ont sauté sur l'occasion d'utiliser la licence James Bond de leur éditeur pour faire quelque chose... En tout cas, il est clair que ce Blood Stone était voué à l'échec. Il manque quelques mois de débugs et surtout une paire de couilles pour faire autre chose que du TPS générique :(</p> Route nationale 007 2013-09-03T10:18:47Z http://merlanfrit.net/Route-nationale-007#comment3219 2013-09-03T10:18:47Z <p>Bizarre était un excellent studio. Je suis un grand fan de Fur Fighters.</p> Route nationale 007 2013-09-02T22:33:40Z http://merlanfrit.net/Route-nationale-007#comment3210 2013-09-02T22:33:40Z <p>Ton article me fait imaginer une scène totalement fictive. <br />Un costard cravate d'Activision débarque avec une mallette chez Bizarre Créations. A l'intérieur il y a 3 choses. <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> La première est le cahier des charges a respecter : il comprend les codes de James Bond que tu évoques (intro, musique, gunfight et course poursuite) + L'obligation d'ajouter un multijoueurs parce qu'il y en a partout.</p> <p>Si le studio se charge lui même de développer ce multijoueur plutôt que de le confier à un autre (sous-traitance souvent appliquer. Exemple made in Activision : le dernier Wolfenstein) cela fait d'entrée de jeu moins de temps, d'argent et d'effectifs sur le solo. <br />Ma question : qui a développé le multi ? Bizarre ou un autre ?</p> <p><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> La deuxième est un chèque pour le développement du jeu. Il est pas énorme et aucun supplément ne sera accordé</p> <p><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> La 3e est le délai accordé de X mois pour développer le jeu. Le délai est surement trop court alors qu'aucun James Bond ne doit sortir cette même année (Quantum of Solace datant de 2008 et le jeu de 2010), cela reste donc inadmissible.</p> <p>Ton article me fait penser cette scène. Des conditions strictes pour un studio qui n'est pas au meilleur de sa forme, et qui n'a pas les épaules pour un tel projet que de toute façon peut de studio ont. <br />Il faudrait vérifier l'ampleur de la campagne publicitaire mais je n'ai pas l'impression qu'elle fut importante (je demande confirmation) ce qui semble montré que même Activision ne supportait que très peu cette licence.</p> <p>Cela me fait l'effet d'un énorme gâchis. <br />J'ai lu ton article 2 fois et je n'arrive même pas à voir une once d'intérêt à ce jeu. Je suis un bon amateur de 007 et pourtant le peu de jeux que j'ai goûté ne m'a jamais satisfait. <br />En espérant que celui qui l'a récupéré saura mieux l'exploiter</p> <p>PS : On a le sentiment que la licence est maudite au vu du résultat des dernières productions avec l'espion anglais et la fermeture des studios qui les ont développés très peu de temps après</p> <p>Annexe : Article parlant de l'éventuelle perte de la licence par Activision : <a href="http://www.lesnumeriques.com/jeux-video/activision-a-t-perdu-licence-james-bond-n27709.html" class="spip_out" rel="external">http://www.lesnumeriques.com/jeux-v...</a> <br />Article qui évoque l'idée dans travail bâclé pour sortir rapidement du jeu et en vendre avant la perte de la licence. Si ce peut être le cas pour 007 Legends, Blood Stone est sortit 2 ans auparavant.</p> <p>3 années, 3 jeux médiocres sortit dans une période où la masse de jeux à sortir est déjà conséquente (octobre/novembre). Comment ne pas éviter les retours de vestes ? A croire qu'ils n'ont aucun commercial chez Acti leur disant, quand sortir le jeu au bon moment.</p>