Le Guide du Routard vidéoludique - commentaires Le Guide du Routard vidéoludique 2017-02-10T13:28:21Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment6413 2017-02-10T13:28:21Z <blockquote class="spip"> <p>Ici l'on parle bien évidemment de lieux réels, mais qu'en est-il du "jeu de voyage" au sens plus général ? Je crois en avoir déjà parlé dans les commentaires de merlanfrit, mais aucun jeu ne me fait autant voyager que Outrun (2/2006/SP) avec ses lieux qui défilent aussi vite, si emplis de personnalité (car caricaturaux) et dont, en plus, choisit l'itinéraire...</p> </blockquote> <p>Il faut absolument <a href="http://merlanfrit.net/Back-in-the-USA" class="">jouer à the Crew</a> alors.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2017-02-10T10:14:24Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment6412 2017-02-10T10:14:24Z <p>Article très intéressant.</p> <p>Ici l'on parle bien évidemment de lieux réels, mais qu'en est-il du "jeu de voyage" au sens plus général ? Je crois en avoir déjà parlé dans les commentaires de merlanfrit, mais aucun jeu ne me fait autant voyager que Outrun (2/2006/SP) avec ses lieux qui défilent aussi vite, si emplis de personnalité (car caricaturaux) et dont, en plus, choisit l'itinéraire...</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-06T13:10:42Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2815 2013-05-06T13:10:42Z <p>En étant du Sud de la France, le Lea Mundis de Vagrant Story (inspiré de St Emilion en Gironde) m'a toujours paru vaguement familier, du coup l'exploration de ces ruines devient une expérience vraiment déroutante ;)</p> <p>Que dire sinon du LA. by night de Bloodlines, du Bradbury Building dans Blade Runner, de Liberty Island version Deus Ex...?</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T18:03:58Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2810 2013-05-03T18:03:58Z <p>Las Vegas en Californie ? Tu t'es fait avoir. :-)</p> <p>Pour à peu près la même raison j'aimerais voir un futur GTA équivalent de San Andreas mais autour de Vice City, reproduisant la Floride : Miami, les Everglades, les Keys, la côte Est, Cap Canaveral, Daytona, Orlando ...</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T16:23:58Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2809 2013-05-03T16:23:58Z <p>Il y a 2 ans, j'ai fais un roadtrip en californie : L.A > Las Vegas > San Francisco = gat san andreas ^^ <br />J'attends avec impatience GTA V pour ça.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T12:58:20Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2807 2013-05-03T12:58:20Z <p>Je me souviens avoir longé les quais de Hong-Kong pour retrouver la fontaine de Shenmue 2, sans succès, bien sûr.</p> <p>Je me suis demandé si les Italiens avaient vu débarquer des hordes de Yamakasis qui tentaient de fuir les autorités en s'asseyant entre deux touristes sur un banc.</p> <p>Laaris, je me suis posé la même question pour Vice city et Miami, mais d'après Dexter, qui s'y passe aussi, la ville se réinvente tous les 5 ans. A mon avis, les développeurs se sont plus basé sur Miami Vice.On y reconnaît pas mal de bâtiments et il y a même certaines missions qui sont inspirées d'épisodes.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T12:31:04Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2805 2013-05-03T12:31:04Z <p>Très bon article ! Non seulement tu donnes des exemples pertinents, mais tu articules bien tout ce que l'on peut ressentir en visitant une ville dans un jeu vidéo et dans le réel, que ce soit dans le sen réel-virtuel ou virtuel-réel.</p> <p>Pour ma part, j'ai joué à Assassin's Creed 2 après avoir été à Florence. Au début j'étais un peu perdu, puis, une fois trouvé "el duomo" de la cathédrale Santa Maria, tout s'est rassemblé dans ma tête. La cartographie de l'époque - réelle ou simplement crédible - ne correspond pas tout à fait à ce que l'on peut voir aujourd'hui, mais je savais parfaitement où se situaient tous les monuments par rapport à ce point de repère. J'ai même pu entrer dans des lieux qui étaient fermés au public dans le réel.</p> <p>Récemment, j'ai eu l'énorme chance d'aller à New York, et pour le coup c'était l'inverse, effectivement. New York est tellement représentée qu'y aller, c'était comme faire du rangement dans ma tête, organiser et situer toutes ces images qui se bousculent par wagons entiers dans ma représentation cinématographique, littéraire ou vidéoludique de cette ville. Comme Anthony, j'ai trouvé que cette ville surpasse en fait toutes les représentations que j'ai pu en voir, comme si elle les absorbait toutes, comme si le New York réel était le pilier tangible duquel partent tous les fantasmes, leur dénominateur commun.</p> <p>Et puis parfois la reconstitution, c'est aussi savoir saisir l'essence de quelque chose au delà de l'exacte reproduction. J'adore sentir l'atmosphère du banlieue tokyoïte dans Shenmue 1 par exemple. Oui c'est inspiré d'un lieu bien réel, mais ce lieu a été choisi pour être une représentation de toute la banlieue de la capitale japonaise. C'est son côté générique que j'aime bien, justement.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T12:28:53Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2804 2013-05-03T12:28:53Z <p>Je suis allé à NY après AC3 et j'ai rien reconnu du tout. :( <br />(^^)</p> <p>Liberty City est frustrant car c'est NY sans vraiment l'être, c'est trop petit, tu reconnais des trucs mais ils sont un peu différents, ou pas au bon endroit, j'ai trouvé ça plutôt dérangeant en fait.</p> <p>Dans les villes françaises, Nice était à peu près fidèlement modélisée dans Driver 3. Enfin quand je suis allé à Nice 5 ans après avoir joué au jeu j'ai reconnu des trucs quoi. :) <br />J'ai de trop vagues souvenir de la partie à Miami (toujours dans Driver 3) et de Vice City pour dire si c'est conforme à la ville réelle.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T09:50:44Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2803 2013-05-03T09:50:44Z <p>@sad_punk : je ne pense pas qu'on puisse accuser le jeu vidéo de ne pas être créatif dans ses décors. C'est même parfois génial, de <i>Zeno Clash</i> ou <i>Psychonauts</i> à <i>Mario Galaxy</i>. Et même les reprises, comme <i>Stalker</i>, demandent un formidable travail d'adaptation au gameplay et donc d'inventivité — avec une contrainte supplémentaire. Pour moi, l'irruption de lieux connus dans le jeu fait comme une pause dans la nouveauté, un côté reposant, accueillant.</p> <p>Ce que tu dis de NY / Liberty City confirme mon exemple sur Venise : le jeu participe finalement à la construction de représentations mentales de lieux réels.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T09:48:00Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2802 2013-05-03T09:48:00Z <p>@SebsokK :</p> <p>Roubaix pas encore mais il y a déjà un jeu post apo qui se déroule à Villeneuve d'Asq : <a href="http://www.leelh.com/‎" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">www.leelh.com/‎</a></p> <p>Il me semble d'ailleurs que la géographie d'origine est scrupuleusement respectée (bon après jamais mis les pieds à Lille alors bon).</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T09:44:36Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2801 2013-05-03T09:44:36Z <p>J'adore l'idée de l'article, bravo !</p> <p>J'ai passé dans les 150h sur GTA IV. Je connaissais la map par cœur. Et ça m'a fait un drôle d'effet lorsque j'ai visité ensuite NY derrière. C'était assez étrange d'être dans un endroit effectivement plus impressionnant et réaliste que sa version virtuelle, mais je ne pouvais m'empêcher de sortir à chaque détour d'avenue : "ah là je connais, j'y ai même débloqué un succès !".</p> <p>Quelque part, j'ai le sentiment que le voyage n'aurait pas été aussi intense sans. <br />Du moins, il y avait une espèce de connexion entre la ville (irl) et moi. <br />Assez étrange, je l'accorde.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T09:23:10Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2800 2013-05-03T09:23:10Z <p>Si je peux comprendre le trouble intéressant d'une comparaison réel/virtuel d'un lieux (au passage il y a 20 ans on pouvait déjà visiter le Louvre après l'avoir parcouru en quicktime VR sur un CD Rom), tout celà n'est il pas un peu dommage pour la créativité ? <br />Déjà en terme de personnages sorti du masque à gaz toujours très populaire et de Lara Polémique Croft, on se bouffe que du mâle blanc brun trentenaire qu'on croise tous les jours dans le métro (la preuve je prend le métro tous les jours)... si en plus on ne voyage que dans des décors du monde réel, et que leur familiarité fait argument qui va se casser le cul à inventer quelque chose encore ?</p> <p>Après c'est un peu comme le cinéma le jeu devrait pouvoir s'appuyer... <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> sur des lieux réels pour se contextualiser (surtout le cinéma fauché français et ses beaux apparts parisiens pas trop mis en scène ni transformé) ou jouer sur la carte postale (Amélie Poulain), <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> sur des lieux réels pour les pervertir ("peut-être" de Klapish passe pour un monument créatif et me fait penser à la photo de Spec Ops : the Line ici avec Dubaï), <br /><img src="http://merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> sur des lieux oniriques et inventés, comme on en trouve beaucoup dans la SF "spatiale" de Star Wars à "Avatar" en passant par l'Héroïc Fantasy.</p> <p>Sérieusement vous imaginez par exemple Final Fantasy VII démarrant dans un Tokyo pollué, Barcelone remplaçant costa del sol avec sa tour voile et son port industriel puis un Nibelheim à Colmar ? Les grands jeux nous on fait visiter des lieux dont nous avons des souvenirs très précis et des attaches de joueur, et ça me ferait chier de perdre ça. Même si je renie pas que n'ayant jamais été à NY, j'ai des souvenirs très liés au jeu vidéo quand je pense à Liberty City, je n'y vois pas dans mon ressenti un endroit réel plus ou moins bien retranscrit...</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T08:48:30Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2798 2013-05-03T08:48:30Z <p>Moi je n'ai pas d'argent et je ne voyage pas. J'attends avec impatience qu'un jeu se déroule à Roubaix pour que je puisse profiter de ce genre d'expérience. <br />Sauf que contrairement à Washington et toi, j'espère que le jeu sera plus rose que la réalité grise et triste.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T08:37:53Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2797 2013-05-03T08:37:53Z <p>C'était terriblement étrange de visiter Washington D.C. après avoir passé 80+ heures à jouer à Fallout 3. Finalement, il n'y avait pas exactement les mêmes distances, pas la même grandeur sur le Mall. J'ai toujours cru que le jeu vidéo était plus impressionnant que la réalité mais c'était totalement l'inverse là-bas — Bethesda n'avait pas réussi à reproduire exactement l'incroyable profondeur lorsque tu grimpes les marches du Lincoln Monument et que toute la ville s'étend devant toi.</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T08:37:24Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2796 2013-05-03T08:37:24Z <p>" je suis grimpé tout en haut de ce truc !" ou alors "j'ai grimpé ce monument" à la limite...</p> Le Guide du Routard vidéoludique 2013-05-03T07:44:50Z http://merlanfrit.net/Le-Guide-du-Routard-videoludique#comment2795 2013-05-03T07:44:50Z <p>Excellent article ! (ben oui, c'est tout ce que je trouve à dire... mais c'est déjà pas mal, non ?)</p>