Barbo a écrit:Pour Martin et Sachka (moi j'en sais trop rien) : https://www.gamekult.com/actualite/dead ... 20697.html
Martin a écrit:Peut-être que Deadly Premonition était un coup de bol, une réussite due à des circonstances exceptionnelles... On verra bien.
laurentb a écrit:Héhé c'est le premier truc qui me vient à l'esprit, ils sont dans la même boîte "bidule japonais de ~2010 tout gris à la troisième personne".
Ouais ma culture vidéoludique a quelques trous.
Martin a écrit:J'avoue que j'ai l'impression que Swery passe plus de temps à poster sur Twitter et à aller parler dans des salons qu'à bosser, du coup j'ai tout de même des doutes quant à sa capacité à mener à bien un projet en tant que lead.
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