Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Ca rend idiot mais c'est pas grave on l'est déjà.

Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Le Yéti » 16 Fév 2013, 10:50

Ah merde, j'ai pas fait gaffe. My bad.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Sachka » 16 Fév 2013, 12:21

Depression Quest c'est aussi fun que le titre le laisse entendre mais c'est intéressant pour le côté documentaire et pour le trick narratif qui consiste à rendre inaccessibles une partie des choix en fonction du degré de dépression.
C'est bien écrit (même si elle aurait pu se relire bordel) et ça verse jamais dans le pathos.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Le Yéti » 16 Fév 2013, 14:38

J'ai faERREUR500it une reERREUR500passe sur le textERREUR500e.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar laurentb » 17 Fév 2013, 14:52

Tout fait jusqu'au 16 !
C'est superbe.

Mais le 18 est mathématiquement impossible ... rhaaaa ...
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Barbo » 02 Avr 2013, 09:48

J'ai fait un bide sur Boulette, je repose la question ici : j'aimerais me prendre un iPod Touch pour profiter des jeux iOS (et rien d'autre a priori). J'ai droit par le biais de mon CE à 80 euros de bons d'achat sur Kalidea. Devrais-je :

- prendre un iPod Touch 16 Go de 4ème génération, qui me reviendrait à 106 euros réduction incluse ?
- prendre un iPod Touch 32 Go de 4ème génération, qui me reviendrait à 148 euros réduction incluse ?
- oublier Kalidea et prendre un iPod Touch 32 Go de 5ème génération pour 250 euros minimum ?
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Laurent » 02 Avr 2013, 16:32

Je te conseille la première option. Perso j'ai un iPod touch 4e génération 8 Go et ça suffit amplement pour les jeux iOS. En faisant la mise à jour (gratuite) de l'OS tu pourras faire tourner les jeux compatibles 5e génération. La seule réserve concerne ladite mise à jour, j'ai dû m'y employer à plusieurs reprises pour qu'elle réussisse sans effacer toutes mes données.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Barbo » 02 Avr 2013, 17:55

Merci beaucoup !
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Martin » 17 Avr 2013, 18:01

Allez jouer à la demo beta de Papers, Please : http://www.rockpapershotgun.com/2013/04 ... -thriller/

On joue un garde frontière qui mate les papiers des entrants dans un pays communiste des années 80... mais qui pourrait faire la même chose aujourd'hui en France. C'est fabuleux.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Le Yéti » 17 Avr 2013, 18:40

OJ GODFJREGBJKJTLKBMLÙM`Ù

Tu dois faire un texte sur ça Martin.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Martin » 17 Avr 2013, 19:07

Ca s'y prête en effet.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar sop » 11 Mai 2013, 13:59

Je ne sais pas si ce jeu existe vraiment, ni même s'il vient vraiment de Pyongyang, mais à supposer que oui, il a clairement sa place dans les indie, non ? :D

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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar bleubleubleu » 11 Mai 2013, 14:18

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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar flodec » 11 Mai 2013, 15:49

J'y ai joué jusqu'au bout, 8 minutes... Je crois que mes passages préférés sont quand la flic apparaît en prenant la moitié de l'écran, son texte un autre quart, et qu'elle te dit encore "don't look at me while driving" ou quelque chose comme ça... Définitivement ce qu'il manquait à Midtown Madness.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Laurent » 12 Juin 2013, 14:02

La semaine dernière j'ai fini Little Inferno en cinq petites heures.
J'ai complètement accroché au truc, surtout grâce à l'univers développé et à la narration discrète, c'est vraiment "bien joué" pour un puzzle game. Globalement je rejoins la fine analyse que Sachka avait faite sur MF.
Par contre, je regrette un peu que le nombre de combos à trouver pour débloquer les catalogues ne soit pas un peu plus élevé. En gros quand j'ai eu les 40 nécessaires pour tout débloquer, je me suis mis à acheter "bêtement" tous les objets pour connaître le fin mot de l'histoire, vu que j'en avais un peu marre de me creuser la tête pour trouver les combos (certains énoncés étant particulièrement sibyllins, dans le genre). Du coup j'ai un peu survolé la deuxième moitié de l'expérience, d'où un sentiment de déséquilibre. Dommage, car l'ensemble est charmant.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Sachka » 12 Juin 2013, 14:22

J'ai ressenti la même chose, ouais :)
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Sachka » 21 Nov 2013, 15:28

Device 6, de Simogo, c'est vraiment vraiment super bien. Faut aimer les jeux narratifs à énigmes, mais je conseille.

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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar Alexis » 24 Nov 2013, 14:36

Dommage que cela n'existe pas sous Android.
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Re: Micro-jeux (indie, flash, iOS...)

Messagepar laurentb » 14 Mar 2014, 11:23

J'ai passé un bon bout de temps sur ce petit truc énervant.
http://gabrielecirulli.github.io/2048/
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