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Ca rend idiot mais c'est pas grave on l'est déjà.

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Messagepar Sylvain » 06 Mar 2012, 11:14

Hey mais il est super ce topic ! Ca me fait penser que j'ai pas toucher à un Ys depuis des années. Les épisodes sont presque jolis maintenant :mrgreen:
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Messagepar Rudolf » 06 Mar 2012, 22:55

Dans ce cas, n'hésite pas à intervenir sur ce topic (si je me fie à ton avatar, tu sembles avoir très bon goût en RPG ;) ).

Voilà, je viens de terminer le jeu, en 10h30 (mais à mon avis c'est sans compter mes multiples game over et tentatives contre les boss). Quelle claque, un des meilleurs action-RPG auxquels j'ai joué (ça tutoie la qualité d'un Terranigma)!

Il y a des boss qui m'ont rendu fou! Il y en a trois en particulier (Gildias l'espèce de dragon de glace, Death Faleon dans le château, et Zirduros avec ses missiles et son rayon laser dans le château toujours), j'ai dû m'y reprendre à trente fois au moins pour les battre (mais je pense que je m'y étais assez mal pris)!!! Par contre, les trois derniers boss qui précèdent le boss de fin m'ont paru plus faciles que les autres du boss du jeu (battus en deux ou trois essais), ce qui m'a surpris. Le boss de fin n'est pas le plus dur du jeu, mais il constitue quand même un bon défi (il m'a fallu une dizaine d'essais), avec plusieurs phases de combat bien différentes qu'il faut bien maîtriser, on sent bien la marge de progression au fil des essais, et on y arrive. Le truc aussi avec les boss, c'est que leurs enchaînements d'attaques sont toujours différents, il faut le savoir, donc il faut repérer et anticiper les différents types d'attaque qu'il sort. En plus, la plupart des boss aiment bien combiner leurs différents types d'attaque en même temps, donc il faut savoir éviter les deux en même temps et faire preuve d'observation: genre, un boss qui m'envoie des missiles tête chercheuse que je dois éviter en faisant le tour de l'arène et en même temps il m'envoie d'autres attaques à éviter, donc je dois à la fois faire gaffe aux missiles qui me poursuivent et sauter au bon moment par exemple pour éviter d'autres attaques, c'est un truc de malade!!!

Certains donjons offrent aussi des panoramas impressionnants. J'adore la façon dont le jeu mélange 3D et 2D: dans la très majorité des cas, les donjons se parcourent dans une sorte de vue de profil, et parfois on change de "plan" qu'on parcourt également en vue de profil, c'est bien fichu, ça permet de respecter le gameplay en 2D vue de profil du jeu d'origine. Et la plupart des donjons aiment bien faire des changements de caméra et de point de vue, ainsi que des effets de rotation, qui nous font apprécier leur architecture parfois dantesque! Le donjon qui m'a le plus impressionné, c'est le château (il est long en plus). Et l'aspect plate-forme est quand même présent malgré tout, il y a de vrais passages de plate-forme, dont carrément une tour d'horloge qui fait immanquablement penser à du Castlevania, avec un thème musical qui déchire!

Oui, parlons des musiques: la bande-son est excellente globalement, très rock, dynamique. Certaines musiques vont me marquer, comme le thème de la tour d'horloge ou bien celui de certains boss.

Sinon, plus on avance, et plus les donjons deviennent stressants, on stresse bien, on se demande quand on va afin atteindre ce fichu point de sauvegarde (qui est toujours synonyme de boss d'ailleurs). Le dernier donjon, c'est vraiment une boucherie: les ennemis sont dangereux, on meurt rapidement si on ne fait pas gaffe, et je pense que ce donjon a vraiment été conçu pour le faire par à coups, en utilisant l'objet permettant de se téléporter n'importe quand vers un point de sauvegarde pour se soigner et sauvegarder. D'ailleurs, c'est là qu'on y trouve les équipements ultimes, donc il ne faut pas hésiter à se téléporter pour sauvegarder, et en même temps ça fait du leveling pas chiant, donc plus on réessaie ce donjon, plus on se sent fort. D'ailleurs, je n'avais pas fait gaffe au début, mais les équipements qu'on utilise (armure, bouclier, épée) sont apparus sur le sprite du héros Adol (je ne sais pas si c'est pareil dans les autres Ys): un truc qui n'est pas du tout courant dans un RPG japonais (on le voit beaucoup plus dans les RPG occidentaux), et franchement les dernières armures ont la classe! Adol devient de plus en plus classe, et d'ailleurs la façon dont il est mis en scène dans le jeu et les cinématiques malgré son mutisme, on s'identifie vachement à lui, de plus en plus au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, cet aventurier qui débarque toujours dans de nouvelles contrées pour aider tout le monde puis il repart à la fin sans demander des comptes pour de nouvelles aventures.

Image
J'adore le château, ici l'escalade d'une tour avec effet de rotation, et malgré tout on joue sur un seul plan comme si on jouait en 2D vue de profil.

Autrement, j'ai trouvé l'histoire très sympa, avec un bon rythme narratif. Comme je l'avais lu sur le net, effectivement les villageois changent à chaque fois d'emplacement et de ligne de dialogue au fur et à mesure qu'on termine des donjons. Alors qu'il n'y a qu'un seul village et que le monde est petit (et la quête courte), on s'attache vachement à ce microcosme: le fait qu'il évolue comme ça, les petits détails, ça le rend crédible et attachant. Le petit détail excellent en plus, c'est de pouvoir se balader dans le village et dire au revoir à tout le monde (si on veut) après avoir battu le boss de fin, ça achève de rendre attachant ce microcosme qu'on va quitter avec regret et nostalgie. Et bien que le jeu dure à peine dix heures, j'ai eu l'impression qu'il durait bien plus que ça tant l'action est frénétique et intensive sans temps mort: on finit souvent sur les rotules, on bataille du début à la fin, on lutte pour s'en sortir, on se sent fier quand on y parvient.

Bref, une impression de jouer à un long RPG en accéléré, où tout va tellement vide sans aucun vide et tout est tellement intense qu'on finit lessivé comme si ça avait duré longtemps, avec un scénario qui avance vite de façon fluide sans fioritures ni longueurs au point de m'y être intéressé. Bon, je ne suis pas sûr du tout d'être clair sur ce point, c'est dur à expliquer.


Des défauts? Vraiment, je n'en vois pas des masses. Allez, juste un: le bestiaire, je trouve qu'il n'est pas génial franchement, les ennemis de base ne ressemblent à rien et manquent de personnalité, un peu dommage, d'autant plus que les personnages et les boss ont un très bon design à côté. Je ne sais pas comment c'est dans les autres Ys.

Bref, ce jeu, c'est une vraie claque, un très grand action-RPG. Forcément, là j'ai très envie de jouer aux autres épisodes (j'ai l'impression en me renseignant sur le net qu'ils sont tous très bons, donc je ne suis pas dans la merde ^^). Pour respecter l'ordre scénaristique, je ferai d'abord les deux premiers Ys, mais je me tâte de faire la version PC (qui serait la plus aboutie) ou la version PC Engine (qui a son propre cachet, d'ailleurs je crois que Ys Book 1 et 2 est disponible sur la Console Virtuelle européenne de la Wii). Je serais curieux aussi de jouer au Ys 3 de base, mais j'ai plus envie de faire d'abord les deux premiers Ys (je vais voir un peu si je m'en sortirai avec leur système de combat très particulier où il faut y aller au contact).
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Messagepar Nano » 11 Mar 2012, 20:58

J'ai commencé Ys: The Oath in Felghana sur tes conseils Rudolf (et aussi parce qu'il est en promo sur le PSN de la VITA). D'ailleurs le jeu rend vraiment bien sur VITA. Et après une poignée d'heures de jeu, je me surprends à bien accrocher. Alors pour le moment c'est un peu facile, mais ça reste mignon tout plein, très dynamique, vraiment bien réalisé... j’émets juste un bémol sur l’intérêt des combats hors boss.
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Messagepar Rudolf » 12 Mar 2012, 01:16

Cool, ça fait plaisir! :)

Par contre, tu y joues en quel mode de difficulté? D'après ce qu'on ma dit, le mode Hard de la version PSP correspond au mode normal de la version PC, et que c'est le mode normal qui est le mode de base du jeu.
Il faut savoir que selon le mode de difficulté, les boss ne sont pas seulement plus résistants, mais ils sont également plus rapides et ont souvent des petites attaques supplémentaires (genre, des projectiles plus nombreux par exemple).

Ce que tu dis des combats normaux n'est pas faux, surtout au début. Mais attention, dans les niveaux suivants, il y a des ennemis qui vont bien te pourrir et il faudra faire gaffe, surtout que les points de sauvegarde mettent du temps à arriver (et seront toujours, mais vraiment toujours synonyme de boss juste derrière ^^).

De mon côté, j'ai fini Ys 1 (sur PC) et je vais entamer YS 2, j'en dirai plus quand je l'aurai fini (je ferai un pavé moins long car j'aurai moins de choses à dire je pense, j'ai bien aimé le 1 quand même bien que pas autant que Oath in Felghana et j'ai hâte de faire Ys 2).
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Messagepar Nano » 12 Mar 2012, 01:23

Rudolf a écrit:Cool, ça fait plaisir! :)

Par contre, tu y joues en quel mode de difficulté? D'après ce qu'on ma dit, le mode Hard de la version PSP correspond au mode normal de la version PC, et que c'est le mode normal qui est le mode de base du jeu.
Il faut savoir que selon le mode de difficulté, les boss ne sont pas seulement plus résistants, mais ils sont également plus rapides et ont souvent des petites attaques supplémentaires (genre, des projectiles plus nombreux par exemple).

Ce que tu dis des combats normaux n'est pas faux, surtout au début. Mais attention, dans les niveaux suivants, il y a des ennemis qui vont bien te pourrir et il faudra faire gaffe, surtout que les points de sauvegarde mettent du temps à arriver (et seront toujours, mais vraiment toujours synonyme de boss juste derrière ^^).

De mon côté, j'ai fini Ys 1 (sur PC) et je vais entamer YS 2, j'en dirai plus quand je l'aurai fini (je ferai un pavé moins long car j'aurai moins de choses à dire je pense, j'ai bien aimé le 1 quand même bien que pas autant que Oath in Felghana et j'ai hâte de faire Ys 2).


J'y joue en normal. Mais là c'est assez smooth pour moi.. j'ai pas forcément envie de buter sur une grosse difficulté. C'est juste que je trouve les combats contre les ennemis de base trop brouillon et bourrin pour offrir quelque chose de vraiment super intéressant. Mais je chipote, c'est vraiment un bon jeu, avec un côté rétro assumé assez délicieux. Si l'affaire est concluante, je continuerais sur Ys Seven qui a excellente presse aussi.
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Messagepar Rudolf » 12 Mar 2012, 01:30

Bon, si ce n'est pas le mode Easy, ça va quand même. ;)

Oui, les combats normaux ne sont pas élaborés en soi, c'est assez bourrin. C'est juste qu'après, il faut vraiment faire gaffe au bourrinage facile qui peut coûter très cher, que tu dois combattre beaucoup d'ennemis en même temps et faire attention à ne pas trop t'exposer car la barre d'énergie du héros baisse très rapidement si on se fait enchaîner: tu vas voir par exemple la nuée d'insectes rampants qui t'enchaînent de coups dans le volcan! ^^
Surtout que plus on avance dans un donjon, plus les ennemis deviennent dangereux. Le dernier donjon est une boucherie pour ça, il semble avoir été prévu pour utiliser sciemment l'objet pour se téléporter au point de sauvegarde désiré pour se soigner et sauvegarde toute son expérience et les objets acquis.
Ca va s'arranger quand tu vas obtenir de nouvelles magies.

Ys Seven, j'ai un pote (toujours le même en fait) qui n'arrête pas de me tanner de prendre une PSP et de joeur à ce qui est pour lui le meilleur épisode de la série et le meilleur action-RPG tout court (tant que ça? il m'intrigue! ^^).
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Messagepar bleubleubleu » 12 Mar 2012, 02:00

Rudolf a écrit:Best A-RPG Ever


:D C'est l'un des meilleurs RPG de ces cinq dernières années assurément.
Je garde beaucoup de tendresse pour YS IV PC Engine mais Seven n'est pas bien loin derrière et vaut vraiment la peine de s'acheter une PSP.
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Messagepar bleubleubleu » 14 Mar 2012, 00:32

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Messagepar Sylvain » 14 Mar 2012, 10:35

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Messagepar Le Yéti » 14 Mar 2012, 10:42

Fini The Last Story y'a quelques heures. C'était vraiment bien ; si la narration est affreusement classique, le système de combat vaut le détour, avec une bonne dizaines d'affrontements mémorables, surtout dans les six dernières heures soit globalement un tiers du jeu (je l'ai fini en 19h46 minutes). Il y a exactement ce que j'adore et ce que j'attends dans un RPG actuel : un flow de bataille, sentir ta victoire ou ta défaite dans ta manette. Formidable <3
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Messagepar Guy Vault » 15 Mar 2012, 11:43

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Cliquer sur le Hamster Géant de l'Espace Miniature !
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Messagepar roger » 15 Mar 2012, 11:54

Hé c'est énorme ! Un minuteur Baldur's gate !
Je veux le même dans ma cuisine.
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Messagepar K2R2 » 15 Mar 2012, 12:35

J'sais pas pourquoi mais je le sens pas trop. Cela dit, même s'il s'agit juste d'une refonte graphique je suis preneur, parce que le 640*480 sur un 24 pouce TFT c'est assez moyen (oui oui, il y a les patchs high rez, mais chez moi ça n'a jamais fonctionné).
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Messagepar bleubleubleu » 19 Mar 2012, 19:13

Ca y est! :P
The Oath in Felghana, Rudolf nous en parlait plus haut est disponible dans Steam, courtesy of Xseed.
11.99 euros seulement!
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Messagepar Martin » 19 Avr 2012, 09:53

Avernum est vraiment très très bon. C'est un RPG open world, bien plus ouvert qu'Avadon puisqu'il y a une carte du monde, qu'on peut s'acheter un bateau... et malgré les graphismes et l'interface d'un autre temps, on a une vraie sensation de découverte, d'autant que le jeu récompense vraiment l'exploration de la moindre galerie. le scénar et les choix sont minimalistes, mais les combats sont super rudes et assez intéressants. J'avais commencé en hard je suis sagement repassé en normal et il m'arrive encore de me faire tôler.

Vivement recommandé.
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Messagepar Shane_Fenton » 23 Avr 2012, 10:49

Je viens d'apprendre l'existence d'un RPG fortement inspiré des Might and Magic : Legends of Erthia
http://www.legendoferthia.com/
http://www.celestialheavens.com/forums/ ... hp?t=12860

Il me fait TRÈS envie !!
Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
Par des vieux cons, pour des vieux cons...
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Messagepar Le Yéti » 23 Avr 2012, 10:58

Marrant il a fait ça avec RPG Maker VX ^^
J'avoue que s'il retrouve l'esprit de l'époque, ça peut être cool :)
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Messagepar Sachka » 10 Mai 2012, 14:43

Bon en fait StoryBricks aura plus sa place ici. :)

On trouve davantage de détails sur leur page kickstarter :
http://www.kickstarter.com/projects/sto ... ng-toolset

Il s'agit d'un moteur de jeu narratif façon RPG qui fonctionne avec des "briques".
Donc ils ont sorti une alpha jouable à laquelle j'ai rien bité, mais j'avoue ne pas avoir vraiment essayé plus que ça. Si ça tente quelqu'un :
http://play.storybricks.com/play.php?STORY=FD8E1447
Par ailleurs le lead designer est français.

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Messagepar Martin » 10 Mai 2012, 14:58

Ce serait cool si on pouvait écrire dessus, non ?
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Messagepar Sachka » 10 Mai 2012, 15:36

Éventuellement, je sais pas du tout ce que ça vaut. En tout cas RPG = pas pour moi ;)
Mais en cas de besoin je pense que Stéphane Bura, le GD, est très joignable (il est sur twitter).
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