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Articles

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Mirror’s Edge

Franchir, c’est s’affranchir

À l’occasion de la sortie de Mirror’s Edge Catalyst, replongeons-nous dans le premier opus paru en 2008, développant une dialectique autour du corps comme moyen d’expression et de résistance face à l’oppression moderne.

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Watch_Dogs

Une histoire de fou

Et si Watch_Dogs, sous ses airs de AAA stupide et réac’, cachait un dispositif narratif subtil ?

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Way of the Samurai 3

Les héros puent

A sa manière, Way of the Samurai 3, qui ressort sur Steam, est un jeu-samouraï : tout son tranchant tient à sa narration interactive. Est-ce suffisant pour aiguiser l’intérêt du joueur ?

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Valkyrie Profile

La Vallée des Lys

Si les Lys des Vallées (Weeping Lilies) viendront spontanément à l’esprit du joueur de Valkyrie Profile, peut-être les chrysanthèmes seraient-ils plus appropriées pour fleurir sa mémoire.

Contes gluants

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Dragon Quest VIII, Dragon Quest (série)

La possibilité du ciel

Dragon Quest VIII, périple vers le ciel.

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The Order 1886

Rappel à l’ordre

Studio star de la PSP, Ready At Dawn (Daxter, God Of War) a joué de malchance avec The Order : 1886. Laminé parce qu’il ne répondait pas aux critères établis en matière de durée de vie et autres considérations scolaires, il n’a jamais vraiment eu sa chance. Rétrospectivement, il ne méritait pas un tel acharnement.

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Tales of Xillia 2

Ça va se voir

Les remakes, portages ou suites peu inspirées fleurissent de plus en plus sur nos consoles. Qu’on apprécie ou non cette façon de faire du neuf avec du vieux à peu de frais, elle vire parfois au recyclage sauvage et au game-design paresseux, comme dans le montre l’exemple développé ici.

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Valkyria Chronicles, Natural Doctrine, Lost Dimension

Révolution manquée

Alors qu’il aurait pu entrainer une réaction en chaine capable de modifier en profondeur la forme des RPG Tactiques, Valkyria Chronicles n’aura été qu’une tentative de putsch un rien optimiste. On tentera d’en évoquer les raisons au travers de l’exemple de ses quelques héritiers.

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Dream Quest

Battre les cartes

Trois étages d’un labyrinthe généré aléatoirement, une poignée de monstres retors, et un paquet de cartes à assembler. Il n’en a pas fallu plus pour que le Dream Quest de Peter Whalen me hante tout l’été.

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OMSI 2

Kafka dans le bus

En voiture pour la référence mondiale en matière de simulateur de bus allemand.

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