Narration

Édito

Le jeu d’aventure bouge encore

Editorial

Aventure : y a-t-il une vie après la mort ?

Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?

Articles

Poisson frais

The Walking Dead, S2E1 All That Remains

Clementine

Incroyable mélodrame, The Walking Dead continue de nous hanter avec ce premier épisode de sa seconde saison. En nous faisant incarner Clementine l’enfant perdue, Telltale nous propose un extraordinaire défi psychologique. SPOILERS SUR LA SAISON 1.

Poisson frais

Gone Home

Porte close

Gone Home raconte une belle histoire, mais le premier jeu de Fullbright n’a pas su trouver une structure capable d’ouvrir de nouvelles portes narratives. Atttention, spoilers !

Fonds marins

Progymnasmata vidéoludiques

On entend souvent parler de rhétorique du jeu vidéo, mais qu’en est-il de la rhétorique dans le jeu vidéo ?

Poisson frais

Call of Juarez : Gunslinger

Le jeu narré

Call of Juarez : Gunslinger résout le dilemme de la narration dans le jeu vidéo d’un coup de Winchester.

Fonds marins

Virtue’s Last Reward

Une expérience de jeu totale

Ou comment Virtue’s Last Reward expose et réinvente la structure du Visual Novel.

Poisson frais

Bioshock Infinite

Metropolis en bouillie

Bioshock Infinite, chef-d’oeuvre du jeu vidéo contemporain ? On est loin du compte, tant sous les ambitions affichées, Irrational nous offre une dispendieuse bouillie narrative.

Poisson frais

The Cave

La Cathédrale

Ce n’est pas une caverne, c’est une cathédrale.

Poisson frais

Kentucky Route Zero

Ma Kentucky Route Zero (3/3)

Suite et fin de l’aventure. La Kentucky Route Zero, enfin.

Poisson frais

Kentucky Route Zero, Balloon Diaspora, Ruins

Ma Kentucky Route Zero (2/3)

Seconde partie du road-trip qui conduira Pierre à la Kentycky Route Zero

Poisson frais

Kentucky Route Zero, Hummingbird Mind, A House in California

Ma Kentucky Route Zero (1/3)

Quand les mots manquent pour évoquer les vertus d’un jeu, il reste la fiction.

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