Fonds marins

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Final Fantasy XIII

L’exercice des impossibles

Étude du game design particulier de Final Fantasy XIII.

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Immobilier : pas d’évolution en vue

Le genre du city builder serait-il devenu gâteux ?

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World of Warcraft

Le miracle WoW

World of Warcraft fête les dix ans de sa sortie européenne. L’occasion de ressortir de nos cartons un entretien inédit avec le sociologue du jeu Vincent Berry, qui évoque pour nous le MMO-phénomène.

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Animal Crossing

Le temps long retrouvé

Et si toute la fraîcheur d’Animal Crossing tenait à sa manière de nous faire retrouver le temps long ?

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Le panopticon de Newell

Souvent présentées comme idéales, les conditions de travail chez Valve prennent un air inquiétant selon le récent témoignage d’un ex-employé : il semble bien que le management maison ait transformé l’open space en un oppressant panopticon.

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Command : Modern Air / Naval Operations

Fascination militaire

Face au réalisme de certains wargames, ne faut-il pas prendre conscience de leur puissance modélisatrice ?

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Gears of War, Warhammer 40,000 : Dawn of War

Figures du champ de bataille

Au gré des jeux, l’espace de combat change totalement de sens.

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Lost Odyssey

Le RPG japonais : Morphologie d’un genre (IV)

Le quatrième et dernier volet de l’essai est entièrement consacré à Lost Odyssey (2007), le dernier grand jeu d’Hironobu Sakaguchi.

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Le RPG japonais : morphologie d’un genre (III)

Amour, mort, pulsions auto-destructrices de l’adolescence : dans cette troisième partie, Antonin Bechler analyse les contenus du J-RPG et s’interroge sur la possible maturation du genre.

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Pokémon X/Y

Kalos, ou l’exotisme des autres

Avec Pokémon X/Y, Game Freak nous renvoie une étrange image de la France, qui nous interroge sur la vision exotique qu’a le développeur japonais de notre pays.

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