Fonds marins

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Echec

L’échec est intrinsèquement relié au jeu sous toutes ses formes. Depuis ses débuts, le jeu vidéo capitalise à outrance là-dessus pour faire progresser le joueur. Mais est-ce tout ce que la défaite peut nous offrir ?

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Fallout : New Vegas

Méchant(e)

"Les grandes époques de notre vie sont celles où nous avons le courage de considérer ce qui est méchant en nous comme ce que nous avons de meilleur."

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FIFA 14

Transmédiation du réel et de la fiction par le foot

Le Brésil n’est plus très loin et Ribéry n’est plus là : plongée dans les chamboulements du quotidien sportif sur l’expérience de jeu en ligne.

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Child of Light

Sémantique du RPG

Qu’englobent le Western-RPG, le Japanese-RPG ? Rien de plus que leur sens strict. A force de débattre sur du vide et des données erronées, on finit par s’embourber dans une ritournelle contre-productive. Soyons précis.

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Diablo III

Le mouvement de la toupie

Depuis ses récents changements, Diablo 3 est redevenu fréquentable. Rejouons donc à ce jeu aux accents futuristes.

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Eclats de jeux

A quoi servent les jeux vidéo ? A se distraire, à passer un bon moment, certes. Mais pas seulement. Cela peut même être secondaire, et ce qui relève a priori du détail anecdotique peut nous marquer fortement et durablement... Plus qu’un bon jeu entier en fait.

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Dark Souls II

Les Sunbros sont-ils de gauche ?

Comment assurer l’intérêt général dans un système multijoueur ? Un lecture politique de Dark Souls 2.

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Ecrire l’expérience du joueur

Comment mettre en mots l’expérience du joueur sans tomber dans le pur égotisme ?

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Travail vidéo

Si vous en avez marre de jouer, pourquoi ne pas se détendre en travaillant ?

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Hearts of Iron 3, Crusader Kings II

Si proches, si loin

Hearts of Iron 3 et Crusader Kings 2 présentent une parenté évidente, mais ils sont aussi dissemblables que deux frères peuvent l’être.

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