Enter the Matrix

Comment maintenir un catalogue de niche dans le monde vidéoludique en perpétuel changement ? Entretien avec Sukhoi du groupe Slitherine, spécialisé dans la stratégie.
Comment maintenir un catalogue de niche dans le monde vidéoludique en perpétuel changement ? Entretien avec Sukhoi du groupe Slitherine, spécialisé dans la stratégie.
World of Warcraft fête les dix ans de sa sortie européenne. L’occasion de ressortir de nos cartons un entretien inédit avec le sociologue du jeu Vincent Berry, qui évoque pour nous le MMO-phénomène.
Saïda Mirzoeva a commencé par dessiner des guerriers nordiques en string chez Cyanide, avant de se reconvertir dans le RTS réaliste chez Eugen Systems. Parfois perplexe dans une industrie qui cherche à concilier respectabilité et culture guerrière, elle s’implique pour lui donner l’espace de la réflexion.
Alors que Wargame : Red Dragon sort en ce moment, discutons-en avec MadMat, community manager chez Eugen Systems.
A l’occasion de la sortie ce jeudi du très bon Out There, entretenons-nous avec ses créateurs, Michaël Peiffert et FibreTigre.
2013 a été une année surprenante pour la presse spécialisée qui a vu arriver deux nouveaux magazines, JV et Games. C’est aussi l’anniversaire de VideoGamer qui a fêté ses un an avec un numéro vérité autour de la Xbox One et de la PS4. Entretien avec Laurent Deheppe, son rédacteur en chef.
Dans le cadre de notre théma "Paper, please" sur la presse papier jeu vidéo, nous rencontrons Jérôme Dittmar, le rédacteur en chef de Games, dernier né des éditions 2b2m et qui se concentre davantage sur les entretiens et les longs dossiers que sur les tests et les news.
Entretien avec Corentin Lamy, co-fondateur de JV, l’un des plus récents magazines de jeu vidéo.
J’étais venu pour les jolies couleurs et le trip. Je suis resté pour la pensée esthétique et le marxisme.
Entretien épistolaire avec Cédric Mallet, directeur général de Jeuxvideo.com, toujours à propos des relations entre la presse vidéoludique et les éditeurs.