Le jeu d’aventure bouge encore
Editorial
Aventure : y a-t-il une vie après la mort ?

Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Le jeu d’aventure bouge encore
Editorial
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Les meilleures dictatures sont celles qui vous laissent croire qu’il y fait bon vivre.
Malgré son classicisme formel, The Walking Dead s’affirme, grâce à ses qualités d’écriture et de mise en scène, comme un jeu narratif majeur. En décomposant la famille américaine, l’humanisme gore du dernier Telltale en questionne les valeurs.
Survival-aventure minimaliste, Home nous fait vivre une heure d’horreur psychologique.
Réalisé sur Adventure Game Studio par le studio WadjetEye, Resonance s’inscrit dans la tradition du point & click tout en prenant le genre au dépourvu.
Comment de mon meilleur allié, le temps est progressivement devenu mon ennemi, à moi l’amateur de jeux d’aventure point & click dans les années 90.
Au fronton de Ravenhearst, le manoir des jeux à succès de Big Fish, on peut lire ces mots : « House that love built ». Un amour forcé, meurtrier, que seule la sagacité d’une enquêtrice bas-bleu saura remettre à sa place.
Analogue : A Hate Story, le dernier jeu de Christine Love (Digital, Don’t Take it Personally...), emploie l’émersion : au lieu d’essayer de nous faire oublier le dispositif ludique, il l’utilise pour évoquer un futur nostalgique.
Le jeu d’aventure bouge encore
Retour sur une particularité du jeu d’aventure : le recours au mode mineur, aux éléments familiers et anodins, pour mettre en scène non sans plaisir une sorte de désenchantement du jeu vidéo.
Le jeu d’aventure bouge encore
Gemini Rue nous emmène vers un futur décati, un futur rétro, à l’ambiance délicieusement noire. Mais s’agit-il de regarder vers le passé, ou de s’en libérer ?
Le jeu d’aventure bouge encore
Joshua Nuernberger, l’auteur de Gemini Rue est un jeune étudiant à l’UCLA. Il n’en est pas moins un connaisseur averti du jeu d’aventure, et presque un vétéran de la scène AGS. Entretien avec un prometteur touche-à-tout.