Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Editorial
Aventure : y a-t-il une vie après la mort ?
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Editorial
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Si un bon jeu est "une suite de choix intéressants", comment cela s’applique-t-il à un jeu narratif ? Comment faire pour qu’un scénario interactif réagissant au joueur ne soit pas qu’un fantasme ?
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Retour sur une particularité du jeu d’aventure : le recours au mode mineur, aux éléments familiers et anodins, pour mettre en scène non sans plaisir une sorte de désenchantement du jeu vidéo.
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Gemini Rue nous emmène vers un futur décati, un futur rétro, à l’ambiance délicieusement noire. Mais s’agit-il de regarder vers le passé, ou de s’en libérer ?
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Joshua Nuernberger, l’auteur de Gemini Rue est un jeune étudiant à l’UCLA. Il n’en est pas moins un connaisseur averti du jeu d’aventure, et presque un vétéran de la scène AGS. Entretien avec un prometteur touche-à-tout.
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Hotel Dusk : Room 215, Last Window : The Secret of Cape West
La chambre d’hôtel, fausse page blanche et vraie boîte à énigmes, lieu de l’aventure en huis-clos.
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Gray Matter, The Path, Silent Hill Shattered Memories
Quand le jeu se passe autant dans la tête qu’à l’écran, entre énigmes et errances.
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
La série des Blackwell, créée sur AGS, mêle style rétro et réalisme psychologique, pour une interprétation moderne et urbaine du jeu d’aventure classique.
Dossier : Le jeu d’aventure bouge encore
Entre nostalgie et innovation, Adventure Game Studio offre une nouvelle vie au point & click.