Diablo III

Politique du loot

Diablo III, sous ses airs de défouloir, ne serait-il pas un jeu éminemment politique, qui fait l’apologie intéressée du marché ?

Dossier : Poisson frais

Risen 2

Les derniers flibustiers

La critique a décidé de pendre à la grande vergue Risen 2, le dernier Piranha Bytes. Plaidoyer en faveur des derniers flibustiers du RPG de série B.

Dossier : Poisson frais

Wargame : European Escalation

Fugue en sol-sol majeur pour lance-roquette

Affrontements de tanks sur fond de Guerre froide dans la campagne allemande : sous ses dehors austères, Wargame : European Escalation apporte un peu de fraîcheur zen au genre.

Dossier : Les maîtres du temps

Fallout : New Vegas, Dead Money

Le poids du temps

Le final de Dead Money, premier DLC de Fallout : New Vegas, utilise de manière aussi originale que significative une double contrainte : temps limité et encombrement. Attention, spoilers !

Dossier : Les maîtres du temps

88 miles à l’heure

Quand la course virtuelle supplie le temps de suspendre son vol.

Dossier : Les maîtres du temps

Uncharted 3, The Blackwell Trilogy, Silent Hill Shattered Memories, Dear Esther, Trauma

21 secondes d’agonie

Il paraît qu’on ne peut pas se rêver en train de mourir : peut-on jouer son agonie ? Quel gameplay peut-on imaginer pour ce moment où le corps et l’esprit ne répondent plus ?

Dossier : Les maîtres du temps

Faster

Recherche de la performance ultime ou expérience autotélique ?

Dossier : Les maîtres du temps

Dungeon Raid

Memento mori

Dungeon Raid est l’exemple même du tueur de temps : un puzzle-game aussi prenant qu’efficace. Mais il nous rappelle aussi que la vie est courte, et qu’on serait inspiré d’en tirer le maximum.

Dossier : Les maîtres du temps

Dead Rising, 24 heures chrono

L’horloge silencieuse

Champion de la fiction en temps réel, 24 se dégonfle lors de son passage sur PlayStation2. Étonnamment, c’est un jeu de zombies qui reprend le flambeau.

Dossier : Les maîtres du temps

Editorial

Les maîtres du temps

Et si le plus singulier de l’expérience vidéoludique tenait à l’étrange rapport que celle-ci instaure avec le temps ?

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